1940 年 7 月,巴黎。一个孩子看着窗外。大街上,人们提着箱子、行李箱走过。 “我们要逃走吗?”塞缪尔问他的父母:“不,”他的父亲回答说:“我们会留在这里。”父母让塞缪尔去他的房间。从房间里,他听到了父母的谈话。 “这不安全,”她的母亲说。 “如果我们留在这里,我们就会死。”
可以听到他的父亲回答道:“我们无处可去。我们有什么选择呢?”随后,犹太家庭被分开,父亲被驱逐出境,然后是母亲,最后儿子被扔进奥斯维辛集中营。
视频游戏“黑暗中的光明”播放片尾字幕,其中包括在大屠杀中幸存的儿童的黑白照片。在那次事件中,超过六百万犹太人被纳粹杀害。
吕克·伯纳德告诉德国之声:“我无法忘记六百万死者。我无法忘记那些死者……因为对我来说,他们是我们国家的家人、朋友、邻居和公民。 ”。
吕克·伯纳德 (Luc Bernard) 在法国长大,现居住在美国。他是一名职业游戏开发者,几乎完全由他自己创作了《黑暗中的光明》。他早就下定决心要从事这个项目,并从2008年开始,花了近15年的时间才终于能够发行这款游戏。
如何让年轻一代了解大屠杀?
电脑游戏世界中有很多二战战争故事,但没有一个以大屠杀为主题,卢克·伯纳德说。其动机部分是由于世界各地反犹太主义的加剧。 “我认为事情会继续变得更糟。除非我们改变让世界了解大屠杀的方式。”
卢克·伯纳德说,大屠杀发生的时间越长,社会就越难意识到大规模屠杀犹太人的问题。他想用他的电脑游戏来吸引年轻一代对这段黑暗历史的关注。吕克·伯纳德自己的家族史也受到纳粹的影响。她的英国祖母的第一任丈夫是德国犹太人,她照顾 1938 年至 1939 年间从德国紧急送往英国的犹太儿童。当时的“Kindertransport”(儿童运输)倡议是一项有组织的儿童救援行动 -孩子。
尽管几十年来,第二次世界大战一直是视频游戏中最受欢迎的历史背景之一,尤其是在战斗策略和射击游戏类型中,但这些故事通常是从军事角度讲述的。玩家要么是英勇的美国陆军士兵,从纳粹手中拯救世界,要么带领部队参加战斗。
但有一个重要的历史方面几乎总是被忽视,并且在工业化世界中长期以来一直是禁忌:纳粹对犹太人和其他欧洲公民的大规模谋杀,他们被认为是“低贱且不值得生存的人”。
互动媒体提供新的叙事形式
数字游戏文化基金会的克里斯蒂安·休伯特希望鼓励开发者对这个话题更加敏感。他告诉德国之声,十年前,在电子游戏中描绘纳粹罪行可能是不可想象的,但现在游戏行业已经发生了转变。与此同时,游戏是超过一半的千禧一代的主要娱乐媒介。 “那么为什么不将大屠杀纪念馆与游戏联系起来呢?”休伯特问道
克里斯蒂安·休伯特说,电子游戏是一种很好的学习方式,因为它们提供了亲身体验的机会,不仅可以体验历史空间和景观,还可以体验政治制度的运作方式。例如,如果玩家干预阴谋的机会较少,他们就会了解到“法西斯政治制度如何传播其权力,(公民)权利如何突然丧失,”他解释道。
大多数游戏玩家往往会忽略那些被认为过于“严肃”的游戏。这就是为什么柏林工作室 Paintbucket Games 采取了不同的方法。创始人 Jörg Friedrich 和 Sebastian Schulz 希望制作一款与一般游戏不同的游戏。他们是 2020 年发布的策略游戏《Through the Darkest of Times》的幕后黑手。在游戏中,玩家领导一支由平民组成的抵抗组织,在 1933 年至 1945 年间与纳粹政权作战。
在 2023 年发布的侦探游戏《最黑暗的档案》中,玩家扮演一名虚构的检察官,揭露纳粹的真实罪行。他的老板是弗里茨·鲍尔(Fritz Bauer,1903-1968),他在法兰克福奥斯威辛审判的发起过程中发挥了重要作用。
约尔格·弗里德里希 (Jörg Friedrich) 告诉德国之声:“我们并没有试图开发一款具有谴责、说教和指导作用的软件,我们希望创造一款有趣、令人兴奋且引人入胜的游戏,对一个长期被忽视的话题给予应有的关注。在游戏中。”
电子游戏不会取代有关大屠杀的书籍、展览和纪录片。但卢克·伯纳德说,游戏可能是一个很好的补充,并且有可能吸引不太关注大屠杀的人们。
(马力/功率)
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