尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 认为人工智能将“彻底改变”游戏开发流程

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尼尔·德鲁克曼 (Neil Druckmann) 是开发商 Naughty Dog(以《最后生还者》和《神秘海域》而闻名)的工作室和创意总监,他认为更强大的人工智能工具的出现将“彻底改变我们创作内容的方式”。

在接受顽皮狗母公司索尼采访时,德鲁克曼在评论这项技术时承认,人工智能方面存在一些“我们需要解决的道德问题”,但他表示,它可以为工作室提供一个机会,可以“承担风险更高的项目,并推动人工智能的发展”。游戏中讲故事的界限。”

德鲁克曼没有透露任何具体的人工智能工具或技术,但他发表此番言论之际,微软和 EA 等大公司都在关注利用人工智能来简化出口游戏的前景。

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)的观点总体上与主要工作室的观点一致,并表示人工智能的使用将能够通过“降低成本和技术障碍”来提供帮助。

对于那些有志成为游戏开发者并且人工智能技术已成为常态的人,德鲁克曼建议“掌握基础知识而不是工具”,并声称了解这个职业很重要。

“对于人工智能,你的创造力设定了限制,”他说。对艺术史、构图和讲故事的理解对于有效的指导至关重要。资本开发工具发展迅速——有些工具曾经是必不可少的,但现在已经过时了。”

尼尔·德鲁克曼

“在顽皮狗,我们已经从手工制作 Jak 和 Daxter 动画转向在《神秘海域》中使用动作捕捉,极大地增强了我们的故事讲述能力。人工智能将使我们能够创造出细致入微的对话和角色,扩大我们的创造可能性。

“但是,正确定位这些工具以实现预期结果非常重要。”

在讨论其他新兴技术如何弥合视频游戏和其他媒体之间的差距,促进更多的“跨媒体”故事讲述时,德鲁克曼希望他们很快就能直接从视频游戏中提取资源以用于其他媒体。

“随着游戏变得更加真实,将游戏改编成其他媒体将会变得更加容易。您可以将游戏中的环境直接带入另一种介质中,或者允许演员通过耳机查看环境并与之交互。”Druckmann 分享道。

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